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国外高手打造废墟中的铁凤凰教程

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1、介绍

  我从小对飞行器很着迷,梦想着有一天自己可以发明一个飞行小汽车。现在看来这个梦想确实很遥远,不过我现在可以创作一幅有关我这个想法的艺术作品来代替。
  我从电影“第五元素”中汲取了一些灵感,但是还是保持自己的风格。我希望这个飞行器具有既可以在地球上使用又可以穿梭于星际之间的特点。

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效果图

国外高手打造废墟中的铁凤凰教程
图1

  2、草图
  首先,我开始为这个飞行装置打个草稿,我不是在电脑上而是在纸上用钢笔画出草图,因为我习惯于这么做,不过你们可以在电脑上做出来。所幸的是我对飞行器的构造已胸有成竹,只须要设计下背景。

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5、灯光
  我在主要场景外设置了一个Vraylight来模仿日光,强度为14.0。然后放置了10盏泛光灯来点亮飞行器,亮度和色调是白色/金色到蓝色的渐变。
  最后,图像的右边放置一盏强度为4.5的蓝色灯光,所有灯光的细分测试值为8,最终细分值为16。
6、渲染
  我用Vray渲染。 打开indirect illumination,Primary bounces设置为Irradiance map。(输出中等质量做测试,高质量做最终效果)secondary bounces设置为Light Cache。(200的细分值做测试,500的细分值做最终效果),我花了5个小时输出了最后的作品,大小为4000 x2000像素。

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图10

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图11

7、后期
  我一般用Photoshop进一步处理我渲染后的图像。这样可以修改很多错误,调整对比度和色彩溢出。我花了几个小段用1-3个像素的画笔添加了一些细节。同时加了一些模糊和阴影效果的调整。你的作品要依靠于你自己的尝试,你也可以做几张色调稿,然后加以对比,这样可以选择出更好的方案。但是,不要忘了给画面添加背景图像。用tif或targa格式保存渲染后的图像,这样能带有alpha通道,在Photoshop中就可以准确的选取场景了。现在添加你设计好的背景图像, 把它放置在最底下的图层,这样我们可以通过这个“洞”看到它(像房间里的窗户一样)。 
  结语
  我希望这对你们能有一定帮助,记住要全面地去研究东西,不要怕多做尝试,多把精力放在后期处理上,很多好的作品并不是来自3d包,他们是用多种不同的媒介组合创作出来的,其中也包括手绘。
  这个作品使用了几百张来自Total Texture CDs的材质,这个很全面的材质包对收藏者很有价值。去看看一些效果演示吧。

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