Autodesk 3ds Max 2009 / Design 2009 正式版(32bit/64bit)
Autodesk公司宣布了3ds Max Design 与3ds Max 2009的功能
为什么要把软体拆开来卖呢?我们认为让客户选择”娱乐和设计”或者是”视觉化方案”是满足客户体验的最好方法。所以,我们现在有两个版本可供选择。在同一时间内,我们鼓励Viz的旧顾客现在转移到使用3ds Max Design。我们希望给VIZ 的用户一个明确的发展方向,所以我们鼓励他们使用3ds Max Design。
1.3ds Max Design 2009包含了3ds Max 2009的所有功能,但是3ds Max Design 2009没有SDK
2.3ds Max Design 2009提供了新的曝光照明分析功能,但是3ds Max 2009没有这项功能
这些都是你必须要知道的重要差异。我们还在努力研发,使每一个产品都有更丰富的体验,你将会发现3ds Max Design 2009与3ds Max 2009当中的教学档,场景档,应用程式…等,两者都是百分之百的相容。我们认为这是本公司很棒的决策,因为这样可以确保你随时都可以交互使用这两个软体的档案。
因为本公司现在有了更多的资源,我们相信我们有能力在娱乐和设计/视觉化这两项市场获得成功。因为我们现在有了两倍的研发资源。
是的,我们知道你会这个新闻感到困惑,不过我们确定随着时间一久一切就会明朗。订阅用户将获得这两套软体的安装档,使用户能够决定他们要用其中哪一套,在正式发表那天也会把软体的试用版放在网路上供大家使用。
至于将来,至少我可以这样说,我们已经学会了在这两个市场里面特别小心处理决定哪个功能要摆在哪个市场。如果我们要把某个功能只摆在某一个市场里面,我们会先征求客户的意见。我们的政策是要确保你永远不必要同时拥有两套软体才能把专案完成。以下叙述2009新增功能的几项特点。
请记住,以下新增功能并不完整,约有还有30 %的新增功能没有列在这里。
Biped:
--手具有类似脚的选项(Hands Like Feet Option)
--工作轴心的旋转功能(Working Pivot Rotation)
--镜像动画的功能(Mirror Animation Options)
--三角形的颈部骨骼(*** Neck)
建模与贴图:
--UV Spline贴图
--增强的UVW Unwrap
渲染:
Reveal工作流程
.3ds Max 2009有一个新的渲染系统叫做--- Reveal,让使用者能够非常精确地控制渲染结果,简化了工作流程,更快地取得最终渲染图。这重要的新特性,让艺术家有能力操纵Viewport与 Framebuffer当中的特定区域。Framebuffer现在包含一套简化的工具来快速验证场景中的变化,有选择地过滤出物体,地区,以暂时平衡质量与速度与完整性。举例来说,渲染速度可经由调整geometry translation,照明计算和图像质量来改变。使用Reveal,艺术家们现在也可以自动生成区域选择然后重复使用重用临时的Final Gather maps。
增强的Photometric Lighting
.3ds Max 2009提供了一系列的photometric lighting增强功能。这项新功能提供您新类型的区域灯(圆形,圆柱形) ,在浏览对话框上预览光度网,,以及改进的近场光度学质量和光点分布。另外,分布类型现在可以支持任何发光形状。
mental ray
--ProMaterials
--新 mental ray 代理物体
--增强的Production Shaders
--增强针对每个专案的物体设定
--增强Render Final Gather与Global Illumination
--新的mental ray Render Elements
下载连接:
Autodesk 3dsMax 2009(32 and 64 bit) 30天试用版官方下载连接:http://trialdownload.autodesk.com/3dsmax/2009/Autodesk3dsMax2009_ENU_TrialDownload.exe
Autodesk 3dsMax Design 2009(32 and 64 bit) 30天试用版官方下载连接:http://trialdownload.autodesk.com/3dsmax/2009/Autodesk3dsMaxDesign2009_ENU_TrialDownload.exe
算号器:
http://www.fs2you.com/files/e9af53cc-0445-11dd-8d6a-00142218fc6e/