这里先主要是讲灯光的摆布就以这个模型来讲
这里先主要是讲灯光的摆布就以这个模型来讲。
在一个场景中,第一拿到场什么也不用做,先按F9试一下是什么图。
对这个图有什么感觉先要在脑子里有个想法,想以什么样的方式来表达。
(我对光灯的了解和做用,是在场景中的灯光是一个效果做用并不是唯一的照明。)
好了,下面我们开始正式讲解一下灯光的应用,
我们面对一个这样的图先什么也不用做,先理解一下,感受一下。想象一下。怎样来应用光线把场景表现的出更好的效果。(经分析这里的场景只有一个窗。天花上有一个三向灯。
)这里我以白天的光线表现。我觉得这样会好些。因为。有个模模拟太阳光的光线结合窗的结构射出的阴影,会在简单的地面出现多一些效果。
这样我们就给他开一个天空坏景光。调一下天空的色调。 (关闭默认洒光) (打开CI设一下参数。有利速度)
(环境天空光打开。设为2)
(环境色也给个天空的色调)
此时就有了一个很好的外光效果。与白天窗外的光射到室内差不多了。(试图时可以缩小一些渲图的多少。这里我在做教程就不能放小了。)渲图时出现的 可以在 这个钩里去掉。这样的光。从理论上还是少了阳光的感觉。我们就用平行光代替太阳光, 灯光参数
很好,这时的灯很完美了。到这里我们要考虑一下,空间用什么灯会更像白天,由于这空间里的东西不多,只是要照亮空间就可以。这样我们考虑用眨光灯。
用放大缩小工具把灯光的外形拉到一个椎形,,这样更好的照到亮场境 (灯光参数)
这一个场境灯光很重要,他直接与渲图的时间成正比,换句话说也是灯能少就尽量少点。
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