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三维建模教程-工艺壸的制作

三维建模教程-工艺壸的制作

三维建模教程--工艺壸的制作
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  本文由中国教程网 wzm1234568原创,转载请保留此信息! % X( _5 a! @* L3 A" Q
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  本来个人在酝酿出一个系列的三维建模教程,把我学三维建模的过程拿出来与大家分享,限于我的精力和水平有限,一直没有做出来。呵呵,等下一步再说吧。(见笑了啊)
# x4 T. _( I" e, D  今天先把前几天做的“古色古香的工艺壸”的制作过程做了个小教程传上来与各位分享。老话了啊:一起学习,共同进步!!!
* O) M  K. m9 L; X2 c: Z0 k  言归正传,开始吧。 # I+ A( F  W/ u& m1 [* y; E
" i% S+ J. ~! k; C9 P6 z, \% _3 G
  先看效果图:
4 M; j: ]& S" }7 T
2 s/ B/ B7 v2 c* }3 b6 j+ B 1.jpg (127.27 KB)
2008-6-7 06:34


( [2 }6 ^! ?# O6 F* p; a/ b# @, B* ^1 t2 S7 H
  1.首先建立壸身、壸把、壸嘴、提手、辅助线几个图层。并绘制出如图的平面线框,(呵呵,其实就是一些线呀、圆呀、弧呀组合起来修修剪剪的)把各部分归在各个图层。 6 |* r3 a4 S* Z& _' Y5 f9 q
7 {) a7 U% l4 }* j% F( V! e: @& ]! h

7 V2 ]3 l9 Q: s3 V 2.jpg (31.1 KB)
2008-6-7 06:34


' C5 |& K" }3 k+ c) M, Q6 B4 Z" k
& H- M: A6 }  g) ^+ V' h. x6 W0 A, l, U  2.只显示壸身,关闭其它图层。把壸身的另一半去掉,把其编辑成封闭的多段线。移动UCS到壸顶(应该叫壸顶吧?呵呵)。 6 ^% k: g2 p% L, q; y

+ O5 I2 @% O; D. d- f7 \ 3.jpg (19.36 KB)
2008-6-7 06:34


4 J" H; o" W7 Z7 V7 R+ \
+ N7 m; K0 Z9 s# O" @$ p  3.绘图-实体-旋转(REV),
% g5 e! A( ^1 ^2 a& q  选择对象:
  v/ H' p$ ~5 Q$ u& X0 K  指定旋转轴的起点
, e& l! M6 q/ N- d1 Q8 ^8 d  或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: y $ u8 s  o1 S; M3 J2 `! r
  指定旋转角度 <360>:
; n: i* b! G; R2 z% s! h  如图,壸身就做好了。呵呵。
. d; g' ~0 \% g* u  U" i# Z6 H  f: V' Y2 U4 E) _

$ \0 Q2 x; b+ {- D2 D0 L6 I 4.jpg (34.75 KB)
2008-6-7 06:34


- a& k8 y# U, T) k" J  N; g
' K3 R9 A6 u1 P5 X9 r
$ w  e7 Y0 ^! j+ S" R8 |5 f1 v  4.关闭壸身图层,打开壸把层。(呵呵,图层的好处就是多呀)。移动UCS,并调整好X,Y轴,如图所示。(别忘了把壸把的线合并为多段线哟)
$ o4 p; v. `( F: b9 t( D7 Y# g" g/ g7 @) u1 q
5.jpg (17.53 KB)
2008-6-7 06:34


) V9 Y, O+ i" P. S
5 U0 ]- e" [) L& h' |2 v# s; Z: Z 5.画一椭圆作为壸把的拉伸对象,调整好它的大小。
4 r( G8 r: V: F2 G
& G2 a7 g& W% L1 u: H& f& R" i1 C+ z
6.jpg (20.67 KB)
2008-6-7 06:34


* S: j, b2 V6 V$ r! b5 h( s! A; |4 Z! W) T) Q
  6.绘图-实体-拉伸(EXT), / x* ?4 F7 C3 \% h
  命令: EXT EXTRUDE ; C# [/ G' C( x# F9 l( b  c+ b
  当前线框密度: ISOLINES=4
. z$ ?9 U2 p/ ]7 }3 M2 ?. y  选择对象: 找到 1 个 . s: w+ n: V( t4 @- x/ R7 |
  选择对象: 3 e4 e$ S' R4 k* M2 J4 w) D
  指定拉伸高度或 [路径(P)]: P 选择拉伸路径或 [倾斜角]: * u) a9 N' k( P9 n- x& C6 N: H
  以壸把线为路径拉伸椭圆。壸把OK了。 ' p, h# _8 ]; G6 O/ e" U% w/ K- Z

9 Y4 ]$ t4 A: h 7.jpg (27.6 KB)
2008-6-7 06:34


" h: @6 w" h8 a2 x+ L/ f" v3 G/ x2 x  C& c0 i
  7.打开壸身的图层看一下效果(感觉不好的话,可以退回去调整一下椭圆或者壸把线再拉伸)。
. @' \5 [$ l) k. Q; G, s
8 R/ ]' X( l, ~1 Q" j9 H 8.jpg (35.42 KB)
2008-6-7 06:34

* r. ?, D' G# V. U

/ @, c. Q2 Y4 t  T; {4 N2 I  Q. o8 H/ ~+ E/ w8 |3 B- p+ ?- V
  8.关闭其它层,打开提手层。
* Q5 |: o, K0 o4 |% _7 k  z
! W5 b0 d* Z: R& L 9.jpg (11.85 KB)
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! Y5 q% S5 H" v. _: k4 C' z2 g

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5 c3 @4 O) @2 r' h2 o! W( l  9.移动UCS,调整好X、Y轴。这一步就不细讲了吧,反正就是重复拉伸壸把的过程一样的了(呵呵,偷个懒)。   ~1 c: h" O8 ~

5 E: m6 m/ @8 {/ N+ t* D
9 Y% s& p% [' O' A3 G 10.jpg (22.91 KB)
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: `8 @: ^3 j" \. L' M: C

  Q6 `+ Q6 v4 B9 Z: F1 G& \% f* @9 H! l7 |: E
 10.再打开壸身和壸把层看一下效果,感觉不行的话好及时修改。 $ T8 |$ e/ J, \/ R" d
& M% m9 k4 u- @/ \$ r
& G( l6 P! n- C" M  q
11.jpg (38.25 KB)
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5 K! a0 r# m4 @3 T: M0 y0 |
1 f/ H. L% X8 o. j  11.关闭其它层,打开壸嘴层。最不好做的就是壸嘴了,因为它下大上小,并且不规则。不能用拉伸的方法了。呵呵,没办法拉伸我们也要降服它,使出我们的边界曲面绝招吧,哈哈。
) N- G$ t' Y9 l( y2 [' U$ ~* Z
* U1 ^& H" |4 c# e$ [/ {  Z3 D6 x  j& E1 c3 Z  ~9 @
12.jpg (15.98 KB)
2008-6-7 06:34


( C$ ]" k; J! k! X2 J6 X2 \; b
/ t) i& q' N& J) ]8 o
( \* X8 W% Z  g2 n- W  12.移动UCS到壸嘴下面的点,Y轴旋转-90度以后,3do(三维动态观察器)调整一下视图到如图,画一如图椭圆和一红色辅助线。 : ^/ K/ k& {3 Z! I
1 M2 D. e! u" ]' J, y2 |/ e2 j; Z# z

7 G3 @* s# G' H- R: S 13.jpg (26.38 KB)
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1 w2 S0 D. B8 s6 a

# \4 }& j& n. B; r) ~% t% X' ^. ~
  13.用红色的直线连接壸嘴,三点UCS如图,再画一个椭圆。 / ?' O6 C% {  W8 P& x" q

" }/ [& Q& S+ g7 i  o( e3 C  c" Q5 Y
14.jpg (32.42 KB)
2008-6-7 06:34

6 }, z/ S' L7 e4 Y3 C
4 m, f" [8 ]) R# M6 q& |) k' G( f
  14.修剪掉两个椭圆的另一半。
: J0 {- z0 Y( @8 P4 o8 x( ], e6 I
* N, [9 ~1 G9 P2 h) b& H. p$ o; J# w* c( K. p
15.jpg (25.91 KB)
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# e! ^; D2 p8 w! R; x5 [& `- L
+ u% A8 z" R2 s8 j! }  15.绘图-曲面-边界曲面,依次点击图中的四条线(呵呵,不要点那两条红色的辅助线哟)。哈哈,壸嘴的一半就出来了。
% _0 U5 {. v+ o3 q$ Z, i( w' p6 R/ F( k, y# E1 A

- z0 d3 V2 s" ^1 {5 @2 i$ o 16.jpg (55.5 KB)
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( y* b3 G) f  M2 g+ ~3 v- w+ F0 m+ E

) P4 ]) U, Y+ A" A! d& X  16.修改-三维操作-三维镜像,选择曲面,再随意点击图中两条辅助线的三个设点,壸嘴就OK了。 - Y8 Y# X5 K' X# ^  _
% ^; I! U  J( r) B7 @8 Q: Y

2 s7 k8 m  W) o* { 17.jpg (77.8 KB)
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$ c, w' ]! s. e0 V' f
$ h0 m1 z3 x) E) f" }; b  g5 k
8 P+ Y3 `9 M1 D) Q" p- m0 X1 e
  17.体着色一下,欣赏看看。呵呵。
' ~7 ]. L* d; c9 M
3 e- i7 X% i4 ~, d; t 18.jpg (31.99 KB)
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) h9 A" t" }  r$ L1 ?
2 l2 e( \, g+ v
$ y  G" J# ~7 y0 }# n( {
  18.打开其它图层,我把所有的都归在了一个层。(以后的渲染好附着材质)。 $ n6 w1 k" w+ P& ]/ A& ~' S1 y
. ?% [5 ~* V) }$ g0 d! w

  X$ m( \; l: c  x& j 19.jpg (39.53 KB)
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, s' q7 @) ~$ X1 B2 {" Q5 a
% J' Q, X: E7 D0 s

, x6 s  x2 {4 @3 _: h$ {2 n  19。简单渲一下。搞定啦。哈哈。(先把建模介绍到这里了,以后有时间再专门出一篇讲渲染吧,哇,看一下时间,好晚了,明天早上还要开会哟,赶紧睡。有什么不清楚的再跟贴吧)
6 ~( P6 t1 z! R- S# j: p6 p, A2 e
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( X0 Y1 N! E7 t+ W) { 20.jpg (124.67 KB)
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<img src="http://event.comsenz.com/2008zz/banner/468-60.gif" /img>一起努力做好论坛.没有什么做不好只要你想做...

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